“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
你身边身材最好的女生是什么样?
现在个人开发ios还有机会吗?
人工智能相关专业里有什么「坑」吗?
剪映网页版要下线了,有没有字节的同学来说下是为啥啊?
穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
龙芯中科即将发布新一代处理器和 GPU 芯片,企业在该领域发展有哪些优势?
面试中被嘲笑Token放在redis里,该如何应对这种情况呢?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
如何看待盲人UP主蒙眼炒鸡蛋在成都各大医院都买不到胰岛素,最后进抢救室?
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
电话:
座机:
邮箱:
地址: