“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
golang为什么将method写在类外?
西安一商场大屏播放巨大电风扇,这真的能起到「望扇止暑」效果吗?还是单纯营销创意?
Rust怎么写GUI程序?
你从别人的旧硬盘里发现了什么有趣的东西?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
如何评价 *** symbols 2?
为什么 CTO、技术总监、架构师都不写代码还这么厉害?
可以随身携带一个Linux系统吗?
为什么觉得小米的系统越来越不行了?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
电话:
座机:
邮箱:
地址: