最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
财务学vba还是sql?
上海迪斯尼为什么老是打架?
有人认识这个小姐姐吗,超爱她的照片?
为什么棒球在我国毫无水花?
敢不敢把你最近保存到网盘里的东西发出来?
如何评价基于GODOT的2D游戏引擎ACTION GAME MAKER?
女明星陪酒真的存在吗?
MongoDB的缺点以及你为什么不使用MongoDB?
腰间盘突出能不能治愈?
Rust使用?多次传播错误后,怎么定位最开始发生error的地方?
电话:
座机:
邮箱:
地址: